孩子都二十岁了,总是沉迷于游戏里什么都不想做,我该怎么办
21岁孩子还在上大学的年龄吧。如果孩子玩没有影响生活和学习,无所谓。不知道你指的沉迷到什么程度。目前抖音真是很火的软件各种人都在沉迷哪里,都是比较多闲暇的时间才有时间玩,如果有事情做或是忙于自己的事情基本也没有时间去看。所以第一到什么程度的迷恋,第二除了抖音孩子还有其他的爱好?可以多支持可以转移一下。
那就正确引导,问他(她)是不是真的很喜欢打游戏,有没有想过以此为生?如果是的话,就让TA参加电竞俱乐部,成为职业选手。因为现在电竞也是一种行业,也有类似世界杯?一样的比赛,在年轻人中的影响也越来越大。并且在2024年,奥运会将正式接纳电竞为奥运项目。其实,每个人都想自己的工作即是爱好,又是谋生的工具,这样会很高兴很开心,每天都有动力。
所以,父母要深入的了解一下TA真实的想法,平等平和的交流,可能很多事情就会有转机?
、和网络好友少联络
不管何种感情,在现实中尽量少些联系,不要强制自己离开电脑却又迷上手机。照顾你饮食起居的,永远不会是网络里的那个Ta,少些联系,多给自己和家人一些真实的温暖。
2、强制性关机
当自我感觉沉迷网络的时刻,不管你网页开的是什么,直接关机走人。可能滋味刚开始会很难受,不过没关系,三天就会习惯了。
3、多点出去散心
旅游是个不错的选择。已经沉迷游戏不能自拔,想要一下子戒掉是不可能的。所以找点其他娱乐的事,慢慢习惯没有玩游戏的生活。
扩展资料:
沉迷游戏的危害:
1、游戏本身的吸引作用
一般情况下游戏都具有精美的画面背景,完美的人物形象,美妙的游戏音乐,富有挑战的游戏BOSS。这些东西,对于每个人来说都具有很强烈的吸引力和好奇心,甚至会让人沉迷其中。
2、网络游戏的多人在线性
单机游戏打通关预示着一个游戏的结束,好比看一部电影。但网络游戏是多人在线游戏,大家可以在一起交流技术,各自发表心得,倾诉情怀,而且游戏永远都没有结局,除非游戏运营商终止运营。因此游戏就变的百玩不厌,让很多玩家沉醉其中。
3、网络游戏的升级限制性
网络游戏普遍都是升级类型的角色扮演游戏,很多想在游戏中充当强者。为了升级而通宵达旦的游戏,浪费了大量的时间在游戏升级上,导致沉迷于游戏。
4、网络游戏的高级装备稀缺性
你好,很高兴回答你的问题。
这几年,智能手机迅速普及让手机游戏遍地开花,我们在享受手机游戏的欢乐时,却把最美好的人与人之间的感情疏远了,其实在我看来沉迷手机游戏可算是塞翁失马,你永远也不知道他是祸还是福,此话怎讲呢?
如果你真的喜欢玩游戏,可以试着在这方面发展嘛,电子竞技都上奥运会了,我们可以把它作为正当职业嘛!为什么不努力提高自己的游戏水平,从而让游戏为我们造福呢。铺天盖地的职业比赛,丰厚的奖励不具有诱惑力吗?但是喜欢不是沉迷,喜欢要有个度,要学会控制自己,不能因打游戏危害自己的健康。
当然,如果你并不是那种高水平游戏玩家,却又非常沉迷游戏,那我必须劝你赶紧戒掉。染上容易戒掉难,多出去跟朋友聚聚,参加社交活动,每天在社交账号分享生活趣事,交一个互相爱着彼此的男女朋友,让自己变得开朗,坚持下来,你就会发现,游戏带来不了什么,都是虚幻的,走进社会,你会发现这个世界比游戏要有意思的多哦❤
在如今互联网高度发达的时代,很多青少年甚至包括很多成年人都有沉迷游戏的经历,对于电子游戏,比较被大多数人所接受的一种观点就是“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活。
电子游戏虽然可以娱乐身心,缓解压力,但对于学生来说沉迷游戏会影响个人学习和生活,沉浸在游戏的世界中无法自拔往往会造成性格孤僻,缺少正常的社会活动,与人交往的能力得不到学习和锻炼,从而在人际交往的过程处处碰壁,与人交往的过程中得不到认同又会产生人际交往的排斥和厌恶,加深对网络以及游戏的依赖,造成恶性循环。学业方面也是如此,因为沉迷游戏而造成学习成绩下降容易产生厌学情绪,进一步加深对虚拟世界的依赖,形成一个死循环。
事实上,沉迷游戏即有外部原因也有内部原因,从游戏本身来说,在虚拟世界中想要实现自己的目标往往比现实世界容易得多,同时虚拟世界中没有束缚,可以肆意而为,能够满足青少年强烈的自尊心或者可以作为他们逃避现实的工具.同时游戏中存在丰富的感官刺激对人有很强的吸引力。从青少年自身来说一旦缺乏良好的人际关系,内心空虚或者产生逃避心里就很容易被游戏所吸引,对于反对或者影响自己玩游戏外部干扰产生很强的抵触心理。这个时候家长应该尽量避免和孩子产生正面的冲突,以改变孩子的生活状态为目的而不要强调反对孩子玩游戏,避免抵触情绪的产生,尽量将孩子的注意力引导到其他方面,比如户外活动和体育运动等方面,同时可以在有时间的时候适当陪伴孩子玩游戏,以表现出一定的“诚意”,拉近与孩子的距离,最好能够像朋友一样沟通,了解孩子的心理状态和沉迷游戏的原因。需要注意的是,既不“反对”孩子玩游戏,也不要过分支持,避免与孩子产生冲突。一旦孩子在除了游戏以外的其他方面获得成就感和认同感,距离走出沉迷也就不远了。言传不如身教,“堵”不如“疏”,作为家长也应该以身作则,注重对孩子的陪伴。
需要注意的是游戏对于任何人来说都不是“万恶之源”,适当的电子游戏是可以做到排解压力,舒缓焦虑情绪。合理安排时间,享受健康生活才更好,不是吗?。
交流啊,说你既然喜欢玩电脑,玩游戏,那你就必须给我在电脑和游戏中干出点事业来,要么去上班,要么在游戏中发展,让他有个意识,不要扯什么在网上玩游戏不挣钱,挣钱的游戏多的是,想玩游戏可以啊,托关系找个游戏工作室,让他天天去玩游戏,还能上班还能挣钱两不误,玩几个月就能恶心的他再也不想碰
什么手游类似于经典电脑游戏帝国时代,有的话推荐一下,谢谢
题主说的应该是即时战略(RTS)类游戏,即游戏中战斗是实时进行的,我来推荐几款在应用商店可以直接找到下载游玩的手游。
战就战
在这款游戏中,玩家需要在自己的基地设置兵营,每回合兵营建筑会自动生产战斗单位,不同的战斗单位有不同的技能,玩家需要通过合理的策略和兵种搭配来小灭对手的队伍,最终击杀对手的战神获得胜利。
钢铁战队
这款游戏结合塔防和RTS的玩法,游戏类似于红警的玩法,但有增加了很多新元素,玩法方面也摆脱了普通塔防一成不变的范畴,让游戏可玩性大大提升,游戏中技能、防御工事、作战单位需要好好搭配才能发挥出最大的效果,另外这个游戏在安卓端前五章免费,苹果商店卖30。
勇猛之路:二战
这个游戏是全球联网的,可以和世界各地玩家进行对战,玩家可以选择不同的二战国家英、美、德等等,不同国家的武器装备是不一样的,武器装备类会出现经典的虎式坦克、喷火战斗机等,作战时需要搭配正确指挥官,选择指挥作战特色,集合多种兵力组成队伍战胜敌人,摧毁敌人的基地。
海岛奇兵
昆仑游戏出品一款游戏,游戏运营很长时间了,虽然这不算很正宗的即时战略游戏,但是其游戏品质和游戏画面还是很讨喜的,一方面要抢夺资源,另一方面也要保护好自己的基地,玩家在进攻和防守的同时都要仔细的制定策略,游戏乐趣性还是不错的。
欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。
谢邀~~介绍一些小众游戏~
A free, open-source game of ancient warfare
可以在官网免费下载,一个和帝国时代非常相似的开源RTS游戏。画风类似帝国时代3,但因为时代进步,画面应该比帝国时代3更好些。而且几年来游戏版本一直在更新,各方面也一直有进步。
背景是古典时代,有罗马、迦太基、波斯等各种国家,兵种比较丰富,有windows\linux\mac版
作为一款开源游戏,0AD还拥有一些mod,最新版附带mod下载器,可以进一步增强游戏的可玩性~
扎波特克祭祀中心
开发商的官网:Longbow Games
第一代应该是霸权:古希腊战争;之后陆续出了霸权:罗马崛起;霸权:凯撒崛起;霸权文明冲突等等,背景都是古典时代的地中海世界。
其实和帝国时代并不十分类似,感觉像是帝国时代、文明和全面战争的结合体。既有类似全战的大地图模式,也有小规模的战斗地图,战斗规模介于帝国时代和全战之间。拥有城镇建设,科技树还有独树一帜的补给线系统。
这里是喜爱游戏的小白
《帝国时代》(英语:Age of Empires)系列是一系列由全效工作室开发、微软游戏工作室发行的电脑游戏系列。游戏属于历史性的即时性战略游戏。游戏的背景从石器时代跨越到古典时代的欧洲和亚洲;其中一部探索了罗马帝国的形成和扩张。之后两部置于中世纪和西班牙征服阿兹特克帝国时期。接着的三部游戏探索近代史,背景为美洲殖民和亚洲国家的崛起。
帝国时代是早年间RTS(即时战略游戏)游戏的代表作品,游戏的主要特点是可以跨越时代的发展,从石器时代发展到更高的文明,连建筑风格都会随之改变,更像是一款即时战略的“文明”。那手机上有没有类似的RTS游戏呢?下面小白给大家介绍几款手机上的RTS游戏。
《帝国时代:统治世界》
《帝国时代:统治世界 Age of Empires: World Domination》是一款模拟经营游戏。在游戏中,玩家可以选择8种文明的其中一种来发展,打造自己的帝国版图。此外,英雄将会有新的能力登场,大家可以体验到游戏带来的历史经典战役的魅力。
《帝国时代:统治世界》继承了系列经典的即时战略玩法,玩家可以从包括凯尔特人、维京人、法兰克人和匈奴人在内的8中人类文明中任择其一来发展壮大,打造自己的帝国版图。此外,游戏还会加入多人模式,届时玩家既可以和好友一起组队,也可以挑战全球高手。
游戏被定义为模拟经营,其实就是把经营和战斗分开了,有点不伦不类的感觉,并且游戏很大的弊端在于,简化了RTS流程,并且增加了英雄选项,因为是免费手游,英雄就是游戏的氪金点了,需要抽卡的形式来抽英雄,感觉弱爆了,不过整体来说还是能找到一些玩帝国时代的感觉的。
《指尖帝国》
《指尖帝国》是一款以《帝国时代2征服者》为蓝本制作的游戏,游戏还简化了很多元素,并尽可能做的方便手指触摸操作。热血恢宏的攻城战,即时建设的策略,享受厮杀的快感,帝国争霸,舍我其谁!指尖上的战争,大浪淘沙,方显英雄本色!
游戏可以说是很好的还原了帝国时代的特色和玩法,但是...小白不得不吐槽,游戏存在各种弊端,作为免费游戏,国家需要氪金,免费的打不过收费的。国家的特色兵种过于厉害,还有就是防御建筑,我的个天,那是机关枪么?不过单机的话还是值得一玩的,网络对战非大R慎重选择。
哪些单机游戏入门极难,堪称新手玩家的噩梦
就我自己的游玩体验来看,那些新手教程稀少的游戏入门都挺难的,我简单列举几个。
黑暗之魂系列
黑暗之魂3
这系列是真的入门非常难,如果不掌握一定技巧的话简直就是小怪都能干翻你。我那会是因为只狼的宣传而入坑老贼的作品,因为看了只狼太多的视频,基本上对于操作是比较有了解的,所以上手极快,在玄一郎那里修炼完之后技术已然大成,人型怪物除了七本枪之外其他基本都问题不大,就是老年一心我也没卡多久,我属于是记招弹刀流,三种危我也能清晰辨认,所以个人觉得只狼难度还好。
但通关只狼转到黑魂系列的时候是真的很难受,首先就是黑魂的弹反盾反真的好难,前期栽了几次坑后就没怎么用过了,一开始我当怪物猎人那样玩,利用翻滚无敌帧还算能勉强打过去,但到了后面一个小怪都要如临大敌,实在吃不消。万幸的是机缘巧合之下在b站看到某一up主的视频,在他那里领悟了举盾二人转技能,这招堪称无解,核心就是绕后背刺,基本上小怪都可以这样轻松搞定,boss的话多练几下就没问题了。但不得不说入门那会儿是真的有点折磨人。
泰拉瑞亚
泰拉瑞亚
个人很喜欢玩这种沙盒类游戏,而传说中的沙盒三巨头自然是要体验一下的,那时候也是看了一个up主视频之后想要玩一下这个游戏,因为对自己技术的自信,上来就是大师模式,这也成了我噩梦的起点。
首先这个游戏的新手教程等同于0,一开始就一个洁厕(向导)能给你点信息,你连自己要干什么都不知道,只能用沙盒通用秘籍,要致富先撸树来开局。而到了晚上,噩梦就开始了,白天用铜短剑戳戳史莱姆我觉得自己还是可以的,于是乎到了玩黑直接对着僵尸就是一顿戳,结果被它碰了一下后发现不太对劲,血直接没了大半管,然后就是疯狂被屠杀,被迫挖三填一搞地下工程,属实心酸。由于是大师开局,以至于后续有很长一堆时间都是在不断发育然后死亡的循环下,并且每一个boss都要用堆凑生命的方法来打赢。本身泰拉瑞亚开局就比较难,而如果是大师模式开荒的话,那就更不用想了。
饥荒
饥荒联机版
作为沙盒三巨头之一的饥荒,和泰拉瑞亚一样,一开局也是没有新手教程的,上手难度巨大,这游戏要是没一点基础的话很难活过第一天。那时候我玩就因为没有生火而在晚上被默默弄死。而即便是懂得了生火,要想顺利存活也是相当困难的。这游戏有很多卡点的地方,比如第九天的狗群,以及进入冬天的时候,还有就是巨鹿的第一次出现。这些都是能蹂躏萌新的地方,这游戏要想活出头的话,难度不是一般的大,最好是找个小伙伴一起并肩而行,或者是提前做好足够多的功课,不然的话很容易功亏一篑。
Green Hell(绿色地狱)
Green Hell
最后再提一款比较冷门的,这一款游戏我也是看一位up玩之后感觉很有意思,于是就入坑了。这个是一款很硬核的生存游戏,它和其他生存游戏不同,它是真的就是生存,为了在亚马逊丛林里生存下去,光是状态条就有四个,没记错的话一个是蛋白质,一个是脂肪,一个是碳水化合物,最后是水分。我们要盯着这四个属性来进食,哪一个状态条低了你就会面临不舒服的危险,具体表现为体力恢复慢,生命上限降低等。更恶心的是,这个游戏还有超多负面状态,比如腹泻,发烧,中毒等等,每一个都要用对应的治疗方法,要么是吃要么是绑绷带。
这游戏没有看过攻略的话完全不知道那些东西能治疗啥,说不定你路过千百次的叶子就是你心心念念要来做绷带的船子叶,你走着走着就有可能被毒蛇或者蝎子咬到,在没有绷带没有食物的情况下,被咬到几乎等于game over,并且你平时探路的时候是很难看到毒蛇和蝎子的,所以要无时无刻的盯着四周。这游戏就算是看了攻略做了准备,上手玩起来仍然是难度巨大,不死个几回都对不起这个游戏设计师。
我能说我的世界吗……真的很难玩……我到现在都只能搭出很基础形状、很简单堆砌的建筑……跟网上大佬们的那些,要么还原、要么自创的世界差得不是一点两点……这游戏不仅要技术,还要审美、创造力、想象力等等等等……如果不是很有耐心很有决心的话,新手慎入(反正我每次想到都挺挫败的,可能自己不是这块料吧)
其次就提名魂类游戏,高中时候前前男友带我玩魂1的时候不觉得,反正两个人说说笑笑,吐槽着吐槽着,重复打十几二十遍的,感觉也还好,后来分开了我才知道太天真了,真的太太太太难了!怀疑人生的那种。我现在就是,极度不推荐游戏都没玩过多少的人,购买任何魂类游戏,今年把老头环炒起来的都该痛打一百大板!(别问,问就是我早就退款了,三头狗打了四十来次的菜鸡顶不住了)
还有一种让我觉得比较难的,是和逆水寒山海地图类似的开放世界游戏。说是能二人组队,其实能帮到彼此的有限,大部分还是得靠自己。而且地图大,没有提示,我和同事玩的时候迷路是常态,加上很多猝不及防的暴毙,还是有些糟心的55555但是这种毕竟还是比较纯正的,高自由度的开放世界,还能咋办呢,咬牙坚持呗。
网游 激战海陆空,枪还得设标尺,飞机也特别难开,这游戏也是因为太难,新手都看不着人就死了,所以没几个人玩。单机,微软模拟飞行 很难, 育碧的 名作 猎杀潜航 ,上手很难,一堆按键的记。 武装突袭也算吧, 近些年难的网游和单机都不多了。
骑马与砍杀
我玩了三年多依然对一些操作不明就里,新手教程基本没用,开始时连换武器都得自己摸索,部队指挥更是一塌糊涂,直到前几个月我才知道三次聚拢可以让部队变成方阵。
至于联机,穿板甲全副武装的萌新被一个裸奔只拿一把巨剑的大佬堵在墙角打得瑟瑟发抖,同样的萌新被不明就里得被一个不明物体爆头打死,骑枪冲锋冲到脸上仍然可以用剑砍死骑兵……
没有BOss,只是几个王国在打来打去,没有剧情(如果把开局任务的5分钟做的一长串的小任务叫剧情的话)没有目标(如果把统一大陆当目标的话当我没说)初期玩家连给高级兵提鞋的资格都没有……
MOD 很多,从旧石器时代到星战都有(主流从8世纪到19世纪,主要是中世纪),以及某些架空大陆(潘德的预言,中土大陆之类),魔戒(就是中土大陆)都有特色,比如潘德的高画质低配置和完整的历史,人物,骑士团;1257AD的全欧大地图,完美的还原1257年欧洲的城堡,装备,制度,兵种;魔戒:最后之日的中土风情也可以说是很好的还原了托尔金笔下的中土大陆……
来说一说军事游戏里入门难的。
有些游戏是上手容易——几个按键而已,精通很难——要玩好APM(Action Per Minute,每分钟操作数),多玩玩就能熟练,但是越是拟真度高的军事游戏,越是难入门。
你玩玩《战争雷霆》、《坦克世界》和《战舰世界》之类的游戏,其实操作是很简单的。
开飞机就是WASD前后左右加个鼠标转向,鼠标左键开火,最多F舰放下襟翼。
开坦克就是WASD前后左右鼠标微调方向或者转动炮塔,鼠标左键开火,shift键开瞄准镜。
开军舰就是WASD前后左右,123切换舰炮还是鱼雷,shift键开瞄准镜。
其它的,多打打就精通了。
但是有些游戏比如《伊尔-2》、《钢铁兵团》和《冰冷水域》不同。
首先,敌人是没有标识了,新手很容易在刚接触的时候问三个问题:
我怎么玩?
我在哪儿?
谁在打我?
你在《伊尔-2》,至少要看得懂飞机的大部分仪表,记住几十个常用键位,最好会使用游戏飞行摇杆。很多人光学习这些就要花几个月的时间,有的玩家就此被吓退了。
学会了操作之后,这就是开始而已。
呦,大家好。欢迎来到本届“最难游戏评选大赛”的现场。请前排安保人员注意维持现场秩序,避免手残玩家因愤怒对咱们的的游戏厂商刀剑相向。
英雄连2
RTS是高难度游戏的代表,而《英雄连2》则是RTS的代表。
《英雄连2》与传统的RTS不同,在一般RTS讲求操作时,《英雄连2》便把目光转移到了兵种克制上。《英雄连2》里有明显的兵种克制关系,而游戏的高难度更体现在对局中。如一局游戏开始,玩家必须派兵占领资源点,而资源点是点状分布。也就是说从游戏开始,玩家就必须多线操作。而复杂庞大的战场,更加大了游戏难度。
黑暗之魂3
魂系列一直以硬核著称,《黑暗之魂3》则是目前难度较高的ACT游戏。
在《黑暗之魂3》中,没有boss和小怪之分,因为小怪的战斗力和boss的区别只在体型。很多新手玩家在刚接触《黑暗之魂3》时,都会感受感受到来自厂商的满满恶意。
生化危机7
该作是除重制版外,卡婊最好的《生化危机》系列。这款游戏对玩家的考验,主要集中在解密上。
《生化危机7》之所以被称为近年最佳新作,主要是因卡婊重新找回了《生化危机》系列的核心:恐怖氛围。而游戏中为了增加游戏性,加强了解密元素。而像我这样的“脑残玩家”,稍不留神就会错过解密关键。然后就是卡关,如从餐厅逃出去时,钥匙我找了半小时,才知道在小桌子上。
奥日与黑暗森林
一款手残党慎入的单机游戏,笔者最初接触到这款游戏时,第一印象是:美。但玩了几个小时后,我已处于奔溃边缘。
奥日与黑暗森林是一款2D卷轴式游戏,和前文提到的几款大作不同,这是款独立游戏。该作关卡设计精巧,充满制作人的灵感。且配乐与画面契合完美,堪称艺术品。但这游戏很难,很难,很难。比较讲究玩家对时机的把握,一个不留神就会失误。
好啦,这就是我觉得比较难的游戏了。你玩过哪些高难度游戏呢?欢迎留言讨论啦!